md_26_02_01md_26_02_02 ゲーム 本研究では、ゲームを通して共感によって生まれる感情を色やモーションで可視化し、ユーザーが自分の内面に触れ、自己理解を深めることを目的とする。ここで言う共感は、自分の価値観から生じる感情と、その意見が一致したときに生じる内的な反応と定義する。研究方法として、ロバート・プルチックの「感情の輪」にある一次感情を参考に、感情表現のビジュアル化を行った。